Электронная книга
Электронная книгаC# и Godot. Разработка чистых и масштабируемых игровых систем
Новинка
Аннотация
Книга посвящена архитектуре игровых проектов на Godot и C#. Она показывает, как превратить хаотичный набор скриптов в управляемую и расширяемую систему, опираясь на принципы разделения ответственности, слабой связанности и направления зависимостей. На реальных задачах геймдева разбираются доменная логика, событийная модель, машины состояний, сохранения и подготовка к релизу — всё, что позволяет проекту жить долго и меняться без боли.
Издание адресовано разработчикам, уже знакомым с основами C# и желающим освоить системное проектирование на Godot. Предварительное знание движка не требуется, но базовое понимание языка C# необходимо.
Издание адресовано разработчикам, уже знакомым с основами C# и желающим освоить системное проектирование на Godot. Предварительное знание движка не требуется, но базовое понимание языка C# необходимо.
Характеристики
|
Издано
|
Издательство «ДМК Пресс» |
|
Формат(ы)
|
|
|
Вид издания
|
Практическое издание |
Ознакомительный фрагмент
Открыть/скачать фрагмент
405,1 кб
Отзывы
